Hand Shakers

Producción: GoHands
Género: Acción / Drama / Romance
Formato: 12 episodios + 1 OVA
Lanzamiento: 10 de enero de 2017 – 28 de marzo de 2017
Fuente: Original

Tazuna resuelve derrotar a sus oponentes Break and Bind después de desbloquear su Nimrod.

Algún anime puede tener una narrativa sólida o personajes agradables, pero su dibujo principal se hace evidente rápidamente como ninguno. En cambio, es la estética la que da forma tanto a la personalidad como al estado de ánimo general de la serie.

Algunos pueden verlo como un caso de estilo sobre sustancia] pero un enfoque visual único de la dirección del arte y el estilo de animación de un espectáculo puede darle un sentido inconfundible de sí mismo que no solo lo distingue de la competencia, pero también mejora los métodos de narración del anime, así como su valor de entretenimiento,

Se pueden encontrar algunos ejemplos principales en espectáculos como Gankutsuou: El conde de Montecristo y Mononoke , ambos notables por usar cuadros estáticos en forma de papel tapiz para sus diseños de personajes. También tiene Katanagatari con su hermosa y estilizada dirección de arte, o la elegante animación CG de Land of the Lustrous para un ejemplo más reciente.

Pero, ¿qué sucede cuando confías tanto en tu departamento visual que, en algún momento, te das cuenta de que llevaste esta noción demasiado lejos?? Creo que la mayoría de ustedes, mis preciosos lectores, se darán cuenta de que el tema de hoy es un ejemplo de eso. ¿Cómo sucedió esto?? ¿Por qué se permitió que esto pasara la aprobación?? Puede que nunca sepamos los detalles exactos, pero hablaremos sobre lo que Hand Shakers tiene para ofrecer, lo bueno y especialmente lo malo.

Entonces, sin más demora, revisemos y discutamos la serie de anime 2017 dirigida conjuntamente por Shingo Suzuki y el guionista Hiromitsu Kanazawa, y producida por el estudio GoHands: Hand Shakers .

Historia y animación de Hand Shakers

Hand Shakers

En el futuro cercano, Osaka se convierte en el escenario de lo que se puede llamar mejor una competencia de batalla al estilo real entre varios equipos de dos personas llamada “Hand Shakers”; Los Hand Shakers son personas que pueden manipular armas llamadas “Nimrodes”(o”Nimrods”; la traducción es inconsistente) al tomarse de las manos. Estos enfrentamientos de poder ocurren en un mundo paralelo vacío llamado “Zigurat”, y la pareja que logrará derrotar a suficientes oponentes (o todos ellos; la serie no lo deja claro hasta donde recuerdo) recibirá el derecho de encontrarse con Dios. Más allá de eso? No estoy seguro.

La historia gira en torno a Tazuna Takatsuki, una amable estudiante de secundaria que también funciona como mecánico a tiempo parcial. Un día, mientras trabajaba en una universidad para un médico excéntrico llamado Makihara, Tazuna se encuentra con una chica comatosa llamada Koyori Akutagawa, quien le recuerda a Tazuna a su hermana fallecida. Es a través de este encuentro cuando Tazuna descubre que él es un Hand Shaker, asociado con Koyori, quien morirá si no toma la mano de Tazuna durante un cierto período de tiempo.

Es aquí donde la historia realmente comienza, ya que Tazuna se da cuenta de que no tiene más opción que desafiar a Dios y potencialmente salvar a Koyori, a quien obviamente se siente atraído.

[ Desafortunadamente] nada realmente crece de eso. Si bien una competencia de batalla real para llegar a Dios no es necesario, un concepto trillado en el anime, aunque trae similitudes con el( [ Destino] [ franquicia] e intentar mezclarlo con referencias y símbolos bíblicos es interesante), Hand Shakers simplemente no logra construir una narrativa convincente o incluso coherente a partir de sus ideas y temas.

Quizás la razón de los problemas de Hand Shaker radica en el tiempo; Con solo 12 episodios (más un OVA adicional), Hand Shakers tiene poco tiempo para desarrollar su entorno y explorar las posibilidades de su historia. El supuesto objetivo y propósito de Dios, la verdadera naturaleza del Zigurat, explicaciones de todo el acuerdo de Hand Shaker… Al final de la serie, nada llega a su fin. Nada se responde o desarrolla adecuadamente, lo que hace que uno se pregunte cuál era el propósito de todo.

La historia de Hand Shakers es mediocre en el mejor de los casos y sufre un claro sentido de dirección. Tazuna debe luchar contra sus compañeros Hand Shakers porque de lo contrario Koyori morirá, pero aparte de una o dos ocasiones, él y Koyori simplemente viven juntos sus vidas sin tratar de buscar respuestas. Ni siquiera intentan cazar activamente a otros Hand Shakers, actuando más como presas esperando ser asesinadas. Si no fueran los protagonistas, esto ya habría sucedido en el primer episodio.

Hubiera entendido esta falta de acción si ganar solo fuera posible mediante la muerte, pero por alguna razón desconocida este no es el caso; Los agitadores de manos permanecen perfectamente bien cuando son derrotados. Claro, entiendo si la renuencia de privar a los oponentes de su deseo, pero incluso las amenazas de muerte demasiado dramáticas de Koyori no respiran tensión o urgencia en la trama.

Hand Shakers también comete un error común en muchos animes de batalla real: otra razón por la que se pierde toda tensión se debe al enfoque en una sola pareja en lugar de todos los competidores. Los opositores van y vienen casi cada dos episodios, con poca acumulación o enfoque hasta que es el momento de llegar. También encuentran y apuntan convenientemente a Tazuna y Koyori como si no existiera otro equipo de Hand Shaker.

Y la serie nunca deja en claro cuántos grupos de Hand Shakers hay; demonios, contando a todos los mencionados, podría haber más de una docena solo en Osaka. Se nos acaba de decir que algunos Hand Shakers ya fueron derrotados por los oponentes de Tazuna, pero como mencioné en la sinopsis, tampoco queda claro cuántos Hand Shakers necesitan ser derrotados para enfrentar a Dios. Son todos ellos? ¿Es solo la mitad de ellos?? ¿Están todos cerca de tu ciudad natal?? Hand Shakers simplemente se encoge de hombros para introducir un antagonista final.

Incluso fuera de sus elementos de batalla real, Hand Shakers es decepcionantemente poco notable. Como escenario, Osaka carece de cultura y personalidad. Es un poco más que un escenario de cartón para las batallas de Hand Shaker que no se vincula con la narrativa o simplemente se siente lo suficientemente animado fuera de los focos de los protagonistas, irónico teniendo en cuenta múltiples disparos repetitivos de residentes caminando por puntos de referencia y calles.

Hand Shakers disfruta arrojando algunos debates filosóficos aquí y allá, pero dudo que los escritores tengan alguna idea de lo que estaban tratando de transmitir; Ciertamente no tengo idea si Hand Shakers intentaron explorar algunos temas complejos sobre la mortalidad,. Tal vez sea una serie que no debe tomarse muy en serio o en profundidad, pero si es así, no tengo idea de por qué Hand Shakers se toma tan en serio.

Lo que probablemente sea el pináculo de Hand Shakers ‘la falta de comprensión de sus propias referencias es tener un personaje que cita directamente a hombres famosos de sabiduría e infamia. El anime no es ajeno a la falta de sutileza, pero arrojar media docena de ideas y líneas filosóficas sin vincularlas a temas o incluso al contexto apropiado no es solo una caracterización perezosa, es una escritura francamente mala que resulta más pretenciosa que “provocante”.

Algunas escenas, eventos e incluso un simbolismo extraño tienen poco sentido o son simplemente cringy en su ejecución. Los padres de Tazuna simplemente caen rápidamente a una mentira muy mala que los japoneses nombraron y extrañamente pálidos Koyori es una estudiante de intercambio brasileña y, por lo tanto, aceptan mostrar su hospitalidad a pedido del mentor loco de Tazuna, todo como si aceptaran extraños completos en su hogar mensualmente. base. Ah, y ya he mencionado que Koyori se ve casi exactamente como su hija fallecida? Es una maravilla cómo lograron llegar a la edad adulta y criar a dos hijos

Además de los gritos filosóficos mal colocados y escenarios extraños, Hand Shakers también incluye algunas referencias de Tarot en buena medida. Uno de los personajes parece obsesionado con leerlos cuando no está ocupada teniendo un subtexto incestuoso con su hermano pequeño. No es un aspecto central de la serie, pero se siente como otro pequeño elemento que los escritores agregaron para hacer que Hand Shakers parezca sofisticado.

Desde un punto de vista narrativo, debo admitir que Hand Shakers me recuerda mucho a Guilty Crown; ambos espectáculos parecen tomar ideas, conceptos, temas y elementos de otros programas mejores sin poner mucho pensamiento o esfuerzo en sus historias derivadas. Culpable Crown toma señales de Code Geass, Ghost in the Shell y Gurren Lagann [1

Y en cuanto al final Ya hice un jab no tan sutil sobre cómo realmente no ata las cosas, pero no puedo decir que lo odiara. Podría decirse que fue el mejor final que se podría dar a una narrativa ya carente, tan abierto como era. Incluso entonces, No aprecio la escena del cebo de secuelas al final, especialmente porque dudo de una serie como, Hand Shakers se puede salvar con una serie sucesora.

Pero bueno, con todos esos problemas, apuesto a que al menos los personajes pueden canjear la serie, ¿verdad?? Bueno, no exactamente.

Los personajes

Aunque no necesariamente odio los personajes presentados en Hand Shakers , no puedo decir que los amo o me preocupo particularmente por ellos. Incluso incluyendo nuestro dúo principal, el elenco es bastante aburrido, aterrador o ambos.

Ya toqué un poco sobre Tazuna y Koyori en el segmento de la historia de la revisión, pero para contarlos con más atención.

Tazuna es su típico estudiante de buen carácter con cerebro, cuyos rasgos definitorios incluyen principalmente su conocimiento en electrónica y su disposición a ayudar a todos. También es muy amable y moralmente honrado y… Es bastante soso en general. Me encontré apoyándolo, pero Tazuna es prácticamente el recipiente de la historia que se desarrollará. Realmente no crece como personaje y al final sigue siendo el mismo

Koyori, como es la norma con tales espectáculos, le va un poco mejor que su contraparte masculina. Ella comienza como poco más que un plato en blanco cuya característica principal es su ternura estoica y su falta de vocalidad, pero lentamente se vuelve más consciente del mundo y se siente cómoda con la sociedad. Al final, ella actúa más como un ser humano, incluso si todavía es bastante poco notable en comparación con otros clones notables de Rei Ayanami como Yuki Nagato de Haruhi Suzumiya .

Sin embargo, diré que su vinculación a lo largo de la serie fue bastante convincente de ver. Tienen suficiente química entre ellos para hacer que una posible relación funcione, y su evolución gradual en una pareja supera con creces sus arcos de personajes individuales. A decir verdad, la relación de Tazuna y Koyori es el mejor aspecto de Hand Shakers.

No hay mucho que decir sobre el resto del elenco. Bueno, la gran mayoría del elenco, de todos modos.

Quizás el tercer personaje más importante es el de Nagamasa Makihara, el profesor loco que viene a cuidar tanto a Tazuna como a Koyori. Si bien la serie presagia y finalmente trata de hacer que su personaje sea más serio, en última instancia es un alivio cómico bastante molesto que se vuelve más agotador de ver que entretenido.

Entonces tienes al rival Hand Shakers, que se dividió en cinco parejas. Pero, a decir verdad, con la excepción de un personaje, son un grupo increíblemente decepcionante con personalidades cortadoras de galletas y motivaciones subdesarrolladas, o algo inquietantes.

Lo peor del lote son las primeras parejas contra las que Tazuna y Koyori se ven obligados a enfrentar. El abusivo Break y su novia masoquista Bind, que representan todo lo malo sobre Hand Shakers en general, siendo finamente escrito, mal ejecutado, soso y antipático. Apenas tienen ningún impacto en la historia y la próxima vez que reaparezcan, de repente están todos amorosos a pesar del hecho de que Break abusó físicamente de Bind por el bien de su lucha con Tazuna.

Avanzando, tienes la otra luz de Hand Shakers además de la dinámica de Tazuna y Koyori: Chizuru. Ella es muy baja, de aspecto infantil (también conocida como es una loli), gerente de un restaurante en Osaka y otra Hand Shakers junto a su compañera Hayate. Ahora, realmente no me importa Hayate, aunque no es un personaje terrible por derecho propio.

Pero la propia Chizuru siempre es una alegría verla; A pesar de su mal genio, es una mujer trabajadora con un ingenioso sentido del humor que nunca deja que nada la haga sentir deprimida. Incluso su historia de fondo, que involucra su lucha por ser aceptada como una empresaria respetable, es bastante conmovedora, y sigue siendo un alivio cómico divertido y un apoyo moral mucho después de que concluya su arco.

Desafortunadamente, simplemente va cuesta abajo desde aquí, ya que la próxima pareja de Hand Shaker es el Riri más o menos incensto (o Lily; depende de la traducción, supongo) y Masaru. Francamente, su relación me molesta menos que sus personalidades, ya que Riri es un presidente del consejo tonto y manso cuyo único propósito es ser el paquete de servicio al fanático residente de la serie, mientras que Masaru es solo un pinchazo arrogante obsesionado con su juego de cartas.

Sus historias de fondo son realmente interesantes, lo que arroja luz sobre temas serios como el divorcio, el abandono parental y el favoritismo, pero el programa real hace poco con eso y pronto pierden su relevancia además de algunos roles menores en episodios posteriores.

Y luego tienes Kodama. Oh Kodama. En una serie poblada por un novio abusivo, un aspirante a Yugi Moto y una chica que nunca aprendió sobre una prenda llamada sujetador, se clasifica fácilmente como el peor personaje del programa, aunque solo sea porque es un personaje tan superficial: los escritores decidió “agregar profundidad” haciendo que su diálogo consista en innumerables citas balant de filósofos y hombres del Renacimiento.

Al igual que con Riri y Masaru, su pasado es realmente interesante y comprensivo, siendo un ídolo que su agencia rechaza constantemente, pero aún trata de hacerse notar. Pero es imposible tomarla en serio cuando no tiene personalidad además de un geek de la filosofía que no tiene idea de lo que está hablando cuando menciona a personas como Napoleón y Caecus.

Ella también tiene un gerente gordito llamado Hibiki, pero es seguro decir que no es tan importante.

Finalmente, tenemos nuestros verdaderos antagonistas principales de Hand Shakers . No estropearía sus identidades (aunque lo haga la apertura), pero como oponentes finales de la Tazuna, carecen de tiempo de sinvergüenza.

Uno de ellos tiene una escena corta con Tazuna desde el principio para establecerlo como personaje, pero rápidamente desaparece de la historia por completo y solo reaparece cerca del final de la serie como el jefe final. Claro, sus motivaciones se revelan en ese momento, pero son tan genéricas como parecen, con una actitud fría y despiadada junto con un comportamiento estoico.

Con muy pocas buenas excepciones, un buen villano principal es uno que se estableció relativamente temprano, tiene alguna peculiaridad o matiz único para humanizarlos, y tal vez algún extraño sentido del humor para darle vida a su personalidad. Son los que comienzas a apoyar debido a sus propios viajes, o simplemente te encuentras infinitamente entretenido debido a la ejecución de sus acciones. Hand Shakers no tiene tales villanos.

Animación y música

Si estaba al tanto de la existencia de Hand Shakers’ antes de esta revisión, entonces lo único que sabrá con certeza sobre esta serie es su extraña dirección artística y su extraña animación.

Hand Shakers fue producido por GoHands un estudio cuyas obras más conocidas incluyen el, [ K] [ franquicia y el] [ Mardock Scramble] [ trilogía: ninguno de los dos los he visto] pero por lo que entiendo, este último a menudo es elogiado por su arte. Hand Shakers marca un nuevo intento de GoHands de probar algo nuevo en el anime, y aplaudo al estudio por el esfuerzo.

Desafortunadamente, en algún momento un estudio necesita saber cuándo detenerse, y el frenesí de GoHands en Hand Shakers es a lo que solo puedo referirme como un fracaso en última instancia.

Primero abordemos el grande: el CGI. Buen señor, el CGI no encaja con los fondos y diseños de personajes de la serie. Desde las cadenas salvajes utilizadas por Brick y Bind, hasta la extraña hoja de engranajes empuñada por Tazuna, el CGI es obvio, rígido y feo, es solo una distracción y desagradable. No solo choca con los diseños de personajes con sombra de cel, sino que también hace que las peleas decentes se vean torpes y exhaustivas.

No es solo el CGI inicial lo que obstaculiza la serie; Los fondos de Hand Shakers parecen estar hechos para una serie puramente 3DCG antes de que algún ejecutivo revelara que usarán modelos 2D, y el resultado es exactamente lo que esperarías: algunos fondos encantadores aparte, las escenas hiperrealistas. Hace que el Zigurat se vea tonto, no extraño o misterioso.

También tienes molestos efectos de floración e iluminación a lo largo de la serie. Y esos terribles efectos de fuego de Dios.

En cuanto a la animación real en sí, no mentiré: no está mal. Tampoco es estelar, pero hay algunas tomas resbaladizas aquí y allá. Y luego tienes la dirección, que simplemente abusa brutalmente de la cámara a niveles verdaderamente nauseabundos. Está tan ocupado y tembloroso con sus constantes movimientos y giros en un intento inútil de sentirse como The Matrix .

Los diseños de personajes son reparables, en su mayor parte. No puedo pensar en qué pensar de los colores utilizados para el cabello y la ropa, pero aparte de unos pocos cebos agotadores del servicio de fans como Riri, Bind y Kodoma, no son demasiado ofensivos.

GoHands claramente invirtió mucho dinero y esfuerzo en su pequeño proyecto, pero creo que como estudio, carecían de suficiente talento y moderación para hacer que Hand Shakers funcionen. Por restricción quiero decir que parece que intentaron aplicar tantos estilos y estética diferentes que todo se vino abajo debido a la inconsistencia y la falta de enfoque.

De vez en cuando, Hand Shakers mostró cierto potencial con su extraña dirección artística, y diría que la serie mejora a medida que avanza, pero nunca una vez me detuve y pensé que se hizo mejor que cualquiera de Hand Shakers.

Y tengo que admitir que si no fuera por las imágenes de la serie] Al menos habría sido algo menos duro, [ Agitadores de manos] [ pero la animación y la pobre combinación de estilos de arte solo pesan sobre lo que ya es un espectáculo apenas mediocre y lo roban el posible disfrute del espectáculo.

Audio y sonido

Aunque no iría y diría que la banda sonora de Hand Shakers es increíble, es, con mucho, la mejor parte de todo el espectáculo. Compuesto por GOON TRAX, que honestamente nunca escuché antes de esta serie y Google no pudo ayudarme a aprender más sobre este grupo, la banda sonora es adecuada.

Las diversas piezas tienen una clara preferencia por el piano, y me han dicho que toman prestadas muchas señales del proyecto anterior de GoHands K . No encuentro las diferentes piezas notables, y en todo caso, hay una sensación mecánica persistente para ellos, pero no son francamente horribles. Tal vez no sea apto en algunas escenas de acción, pero no odio ninguna de las pistas.

La canción final “Yume Miru Ame” de Akino Arai es un tema final lento y bastante olvidable. La canción de apertura, “One Hand Message” de un equipo llamado OxT, no es la mejor apertura de anime de ninguna manera, pero me encontré escuchándola en repetición después de ver la serie. También vale la pena señalar que es una de las pocas veces en que una canción de apertura usa clips de la serie en sí, lo que a menudo no sucede.

Ahora, aquí hay algo interesante sobre Hand Shakers : tiene un doblaje en inglés. No estoy seguro de cómo sucedió, tal vez a algún ejecutivo de Funimation le gustó el póster, pero de cientos de títulos de anime que merecen un doblaje en inglés,

Veredicto final

Tazuna y Koyori disfrutan de una comida que este último cocinó después de un exitoso festival escolar.

A pesar del hecho Hand Shakers falla en casi todos los aspectos, no odio un poco la serie. Tan desastroso como es el producto final, Hand Shakers me molestó un poco. Hand Shakers tenía todos los ingredientes para tener éxito y convertirse, como mínimo, en una serie de acción agradable. Pero ningún presupuesto considerable o una premisa aceptable podría predecir un anime decepcionante como este. Hand Shakers es el desafortunado resultado final de un estudio que no tiene idea de lo que están haciendo.Carece de enormes cantidades de esmalte a su guion y sus personajes siguen siendo tan subdesarrollados que los escritores recurren a darles citas filosóficas y historias trágicas que simplemente suenan huecas. Su supuesto punto de venta, es decir, la animación, es una dolorosa catástrofe de color y diseño que socava aún más todo. Esta es claramente una serie con grandes ambiciones, y ciertamente elogio Hand Shakers por tratar de ser algo diferente, pero la serie en su conjunto es un resultado final trágico de un equipo de producción que va demasiado lejos para su propio bien.

El bien:

La relación de Tazuna y Koyori es realmente dulce de ver, y tienen una dinámica agradable.

Chizuru es tan divertido de ver que merece su propio espectáculo lejos de esta serie.

Dirección de arte abismal y uso horrible de CGI derribado aún más por una sobresaturación de estilos de arte.

Escandalado mal explorado junto con una historia delgada y un concepto vagamente explicado.

Caracterización suave tanto para los protagonistas principales como para los personajes secundarios.


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