Arc of Alchemist

Arc of Alchemist Review

Mi opinión sobre Arc of Alchemist

Aunque me arrepiento absolutamente de haberme ofrecido como voluntario para revisar este juego, probablemente necesitaba una experiencia como Arc of Alchemist para recordar que tal vez, a veces, hay una buena razón para que algunos juegos bombardeen Japón. Lo poco que había visto del juego antes de su lanzamiento me pareció bastante interesante: la exploración, incluyendo las secciones en las que te obligan a poner luces para ver los alrededores, es algo que me ha gustado como idea desde que se reveló Dark Souls 2. El concepto de la historia, aunque nada innovador, parecía prometedor.

Estoy seguro de que la única cosa positiva que puedo decir sobre Arc of Alchemist es que no me he encontrado con ningún bicho durante mi juego. La mayor queja que tengo es que no encontré un fallo que me diera una excusa para dejar el juego mientras estaba en la delantera.

Francamente, no sé por dónde empezar aquí. Mi experiencia con este juego es como si estuviera examinando un cadáver, pero entre todas las posibles heridas fatales no puedo discernir cuál fue el factor principal en la mutilación del título. La historia del juego y el ritmo están por todas partes, las piezas clave de la trama parecen haber desaparecido. Empiezas el juego con la mayoría de tu grupo ya a remolque, y el juego se esfuerza muy poco en tratar a tus compañeros como personajes reales. En cambio, la información sobre tus compañeros se transmite a través de sketches aleatorios cada vez que vuelves a la ciudad entre una expedición y otra.

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Esta fue una idea horrible por varias razones. A saber, que significa que – siempre que vuelvas a la base, ya sea para mejorar tu ciudad o para comprar nuevo equipo, inmediatamente te emboscan con escenas que no tienen absolutamente nada que ver con la trama. Si quieres ver estas escenas, para obtener la mayor cantidad de información posible sobre los miembros de tu grupo, tienes que saltar a una expedición y volver a la base para cada escena del juego. No sé cuántas tiene el juego en total – no volví a la base excepto cuando era absolutamente necesario – pero tanto para los jugadores que quieren sacar el máximo provecho de la historia como para los que quieren centrarse en la jugabilidad ante todo, este sistema es un desastre.

La progresión de los personajes, de manera similar, no tiene ningún sentido. Sin embargo, para entender por qué, se requiere una breve explicación del combate del juego. Tienes una gran variedad de tipos de armas que puedes equipar a tus personajes, y dependiendo de la clase de armas, tu juego cambia. Al final, el combate se reduce a la utilización de un solo botón para el combate cuerpo a cuerpo, pero al menos los movimientos son diferentes si se comparan con una daga y un bastón. Lo que no tiene sentido es que el ataque a distancia del juego no dependa de la clase de arma, sino del arma específica que estés usando. Por lo que puedo decir, si te gusta el ataque a distancia de un arma anterior, no tendrás suerte cuando llegue el momento de pasar al siguiente nivel.

En lo que sólo puede llamarse una ironía extrema, coincidentemente la penúltima arma para la clase de espada tiene un ataque a distancia que envía toneladas de proyectiles de una sola vez, lo que absolutamente hará que el marco de Switch se quede sin municiones. Como los enemigos tienen diferentes defensas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, inevitablemente habrá monstruos más adelante en el juego en los que te verás obligado a utilizar el ataque a distancia de alto rendimiento para derrotarlos. No sé si las otras clases de armas son mejores en ese aspecto, pero considerando todo lo demás del juego, no me sorprendería que fuera así.

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Haciendo la progresión del personaje aún más confusa, es como se accede a armas y armaduras más fuertes en primer lugar. La base de Arc of Alchemists tiene una mecánica de construcción de base, donde tendrás un número determinado de azulejos que rodean el centro de tu país sin nombre. Para poblar las tiendas con nuevos artículos, primero tienes que invertir en nuevos edificios. Algunos te permiten entrenar más a tus personajes (con habilidades más fuertes, por ejemplo). Algunos aumentarán el nivel más alto de armadura que estará disponible para ti en la tienda. Lo mismo ocurre con las armas y los accesorios.

Cada uno de estos edificios en los que inviertas tendrás que ponerlos en algún lugar del mapa, y de vez en cuando también tendrás que ampliar el alcance de tu reino para acomodar más estructuras. No puedo evitar sentir que todo el sistema es tres pasos de más. Los edificios requieren materiales específicos que se encuentran en el mundo del juego o que los enemigos dejan caer. Es imposible descartar la sensación de que hubiera tenido mucho más sentido usar los materiales para fabricar armas y armaduras directamente, ya que la construcción de la base se siente únicamente como un relleno innecesario. Por lo que pude ver, decidir dónde colocar los edificios no importaba mucho, si es que importaba, y solo funciona como un obstáculo extra innecesario para mejorar el equipo de tus personajes.

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Tomado en el contexto del juego como un todo, es fácil llegar a la suposición de que todo este relleno fue hecho explícitamente para hacer que el juego parezca más largo de lo que realmente es. Cada una de las áreas del juego no es tan grande, la mayoría de ellas se terminan en menos de una hora, incluso explorando los recovecos, y sólo hay cinco en total. Terminé el juego con 6 horas en el reloj, y estoy seguro de que al menos 1 de esas horas fue cavando en los menús. Cada uno de los lugares del juego es un desierto (salvo una excepción al final del juego), y la principal diferencia entre cada uno de ellos es la gradación del color. El diseño de los niveles también difiere un poco, pero a medida que cada área crece en tamaño y alcance el rendimiento cae a un ritmo inversamente proporcional.

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Me han dicho que el juego no funciona bien en PlayStation 4, pero al haber jugado el juego en Switch yo mismo y luego compararlo con las imágenes que alguien más capturó de la versión PS4 en Youtube, sigue siendo una diferencia de día y de noche entre las dos plataformas. No deberías comprar Arc of Alchemist bajo ninguna circunstancia, pero eso va doble para el lanzamiento de Switch. Yo diría que el juego es esencialmente imposible de jugar en el modo portátil y que es sólo ligeramente mejor en el modo acoplado. Puedes terminar el juego en Switch, como lo hice yo, pero por favor, créeme cuando te digo que lamento mi decisión de ser soldado en esta presentación interactiva más de lo que cualquier palabra podría expresar con precisión.

Lo que me lleva a la puntuación de la revisión. Esto será, sin duda, un punto de discusión, pero escúchenme. Este juego cuesta 40 euros en la Nintendo eShop, y aunque técnicamente se podría terminar el juego en un Switch Lite, el rendimiento probablemente nunca superaría los 20 FPS en el mejor de los casos, y regularmente bajaría a 10~ FPS cada vez que algo particularmente exigente llegara a la pantalla. El modo acoplado ya era apenas jugable, y siento que voy a ir despacio con el rendimiento del juego, incluso insinuando que otro ser humano podría potencialmente someterse a este desastre de un puerto.

Unas palabras sobre el diseño de los niveles, ya que es muy relevante para la discusión del pésimo rendimiento del juego: parte del truco del juego es cómo puedes usar el equipo del personaje principal, Quinn, el Lunagear, para atacar a los enemigos y resolver los puzles. Hay una mecánica un tanto única en la que puedes combinar dos de los “orbes elementales” que has recogido para realizar ataques únicos, como centinelas de ataque, un sonar para buscar tesoros, o más. Sin embargo, cualquiera de las versiones de efecto pesado de estos también se cargan en el marco. Coloca algunos tótems curativos y observa cómo los ya temblorosos FPS se parten en dos, ahora intenta luchar contra los enemigos en ese lío.

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Uno de los usos de la Orbita Terrestre de Lunagear es su capacidad para hacer cajas. En varias ocasiones, el juego te pedirá que encuentres un área donde puedas hacer manualmente una escalera con estas cajas, una caja a la vez, y luego subir las escaleras hasta una repisa para avanzar más en el nivel. Hacer las escaleras es tedioso y bastante malo, subirlas es aún peor, sobre todo cuando se trata del marco. No puedo enfatizar lo suficiente que estas cajas son apenas tan grandes como el modelo del personaje principal, y moverse mientras se salta en este juego es extremadamente delicado en el mejor de los casos. Hubo una sección en la que tuve que volver a intentar subir una escalera improvisada durante al menos 5 minutos porque la velocidad del marco me hacía superar constantemente los escalones y caerme.

En otra parte, en el calabozo final, nada menos, tienes la tarea de encender algunas lámparas para abrir una puerta. Tienes que encender 12 de ellas, lo que parecería ser una forma descarada de intentar asegurarte de que has nivelado lo suficiente como para tener las 12 cargas completas para tu Lunagear, pero más que eso – el framerate seguía sumergiendo más de cada lámpara que encendía, y para cuando todas se habían encendido estoy bastante seguro de que podría haber contado el framerate sin mucho esfuerzo. No me molesté en comprobar lo mal que estaba esa sección en el modo manual, no quiero saberlo, sinceramente.

Aunque Arc of Alchemist no funciona bien en Nintendo Switch en ningún modo, hay más de 5 millones de propietarios de Switch que podrían comprar este juego y quedarse estancados con el rendimiento del modo portátil. El mal rendimiento ya es bastante malo, pero déjame decirlo de la forma más simple posible: no se debería haber permitido que el puerto en este estado saliera. Es una vergüenza, y Idea Factory sabía claramente lo mal que estaba el juego con el desbarajuste de los lanzamientos físicos del doblaje inglés y de la NA originalmente planeados. Arc of Alchemist es el peor juego que he revisado, y espero sinceramente que Idea Factory se tome el tiempo de considerar cómo este juego salió de la manera en que lo hizo. Sé que pueden hacerlo mejor que esto.

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