Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es una obra asombrosa, pero no porque haga algo particularmente nuevo o excitante. Lo es por su alcance y amplitud, reuniendo cosas que hemos visto antes, pero en juegos muy diferentes. Es un juego compuesto. El juego completo. Para bien o para mal, es un poco como todos los videojuegos a la vez. Donde los juegos son un fascinante y maravilloso vehículo para la narración de historias, la diversión y el escapismo, el Cyberpunk es ejemplar. Donde los videojuegos son a menudo feos e inmaduros, el Cyberpunk es igual.

La mejor manera de entender el Cyberpunk 2077 es examinar su linaje. Toma libremente de su predecesor directo, The Witcher 3. Comparte un motor, muchos aspectos de presentación, una dedicación a la mecánica de los juegos de rol hardcore en un juego orientado a la corriente principal, y una filosofía general de desarrollo y diseño. En The Witcher 3, CD Projekt RED creó uno de los mejores juegos de los últimos tiempos. Sabían que ese enfoque funcionaba, y muchas cosas siguen sin cambiar.

Sin embargo, el mundo del Cyberpunk 2077 es una bestia muy diferente, y por eso se ha unido el ADN de otros títulos. Las tres inspiraciones principales son obvias. La perspectiva en primera persona, la resolución de problemas abiertos, y la forma en que se busca pistas y botín en los edificios son directamente de simulaciones inmersivas como la temática de Deus Ex. Mientras que “The Witcher 3” incluye algunos elementos de la historia de BioWare, el cambio a un personaje creado por el jugador va más allá: V es en gran medida un eco del Comandante Shepard. Finalmente, está el mundo abierto en sí mismo. Una ciudad es mucho más intensa que serpentear por las tierras salvajes de la alta fantasía, y en términos de ritmo y sentimiento, momento a momento en las calles de Night City se sienten extrañamente como Grand Theft Auto.

La forma en que todos estos elementos se entrelazan es el mayor triunfo de Cyberpunk 2077. Muchos de estos elementos son dispares, pero no puedes ver o sentir donde han sido cosidos juntos. Puedes pasar de conducir por la ciudad a alta velocidad a tiroteos apretados, como los de un tirador que se sentiría como en casa en un tiro al aire. Luego, puedes estar en sigilo, escabulléndote en una base enemiga para reunir información.

Nada de esto parece fuera de lugar, y sólo un elemento, el sigilo, se queda un poco corto en los juegos que el Cyberpunk está canalizando. Todo hace clic, lo que significa que el juego se siente natural y te permite concentrarte en su narrativa y escenario.

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El peor lugar para vivir en América

La Ciudad Nocturna es una pesadilla. En 2077, el mundo está en bancarrota moral e institucionalmente corrupto. Juegas a V, un personaje cuyo trasfondo directo está determinado por la elección de una de las tres historias de origen al inicio del juego. Tu origen continuará resonando durante el resto del juego, pero las tres terminan finalmente en el mismo lugar: V será un mercenario suelto en Ciudad Nocturna, una cuchilla o un arma de fuego de alquiler.

Después del prólogo, V termina con un problema que amenaza su vida. Después de introducir un chip experimental en su cabeza, una copia digitalizada de la personalidad del terrorista y radical muerto hace tiempo Johnny Silverhand se descarga en su mente. Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, está lentamente sobreescribiendo la personalidad de V y apoderándose de su cuerpo. El chip también funciona mal, causando enfermedades físicas que podrían destruir el cuerpo, matando tanto a V como a Silverhand. Después de un auspicioso y conflictivo primer encuentro, V y Silverhand juntos deciden resolver algunos de los 50 años de asuntos pendientes de Silverhand y encontrar una manera de eliminarlo de su mente.

Es importante hablar de Silverhand, porque en muchos aspectos él representa el corazón de Cyberpunk 2077. Por un lado, es un genio de la mecánica de la historia de los videojuegos. Una vez que Silverhand está en tu cabeza, es tu compañero permanente. V tiene visiones de él y puede conversar con él, y Reeves parece haber grabado más diálogos aquí de los que he visto de los grandes talentos de Hollywood en cualquier videojuego. Silverhand tiene algo que decir sobre todo: las misiones de la historia, las misiones secundarias, la interacción ocasional con los PNJ. Aparecerá y pasará comentarios o consejos en el asiento trasero del coche mientras conduces hacia el objetivo de la misión, o detrás de la barra mientras te encuentras con un aventurero tomando una cerveza. La presencia de Silverhand enriquece la experiencia y le da a V alguien con quien rebotar incluso cuando trabaja solo.

Por otro lado, que es Silverhand, Johnny es grosero y no se parece a la mayoría del juego. Es un ejemplo de lo que creo que se convertirá en uno de sus aspectos más divisorios – el mundo del Cyberpunk no tiene filtro, así que el juego tampoco. Johnny usa algunas de las calumnias más cargadas para describir a las mujeres. Se jacta del tamaño de su polla. Tiene poca empatía, y menos remordimiento. Puede que se oponga moralmente a las corporaciones que la hacen funcionar, pero también representa todo lo malo de Night City como lugar.

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Todo esto parece deliberado. Cyberpunk 2077 se siente bastante apolítico en el sentido de que no parece interesado en ofrecer una crítica más directa de su arruinado futuro de la misma manera que los juegos de Deus Ex han abordado el transhumanismo, por ejemplo. Johnny se suaviza y se hace más simpático a lo largo del juego, pero Night City no. Es un lugar fascinante e inmersivo para visitar, pero sigue siendo un horror total, con verrugas presentadas.

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En el período previo a la liberación, mucho se hizo de un cartel en el juego que representaba a una persona trans. Hubo preocupación, especialmente a la luz de la decisión de unir los pronombres de V a su elección de voz y otras acciones de CD Projekt fuera del juego, que esta cartelera era específicamente explotadora e insultante para las personas trans. En el juego final, ese cartel es uno de muchos. Hay anuncios igualmente burdos por toda Night City. Hay un anuncio que muestra a un hombre de ojos abiertos comiendo culos, y un anuncio de medicamentos que pregunta: “¿Te acercas?” junto a la imagen de un hombre de negocios con una pistola en la boca, listo para acabar con su vida.

CD Projekt ha argumentado que este es el punto. Ciudad Nocturna no tiene frío. Todo se vuelve a las once todo el tiempo, y eso incluye la explotación del sexo y las identidades sexuales para el beneficio de las empresas. Hay sex-shops en cada esquina, mientras que los consoladores de utilería que puedes recoger y descomponer en materiales de artesanía son tan comunes incluso en los lugares más improbables que parece una parodia. Como Johnny, la ciudad es deliberadamente grosera y abrasiva. Pero como personaje de pizarra en blanco, V no está particularmente interesado en criticar ninguna de estas cosas. Muchas opciones de diálogo conducen a un “jódete” a Johnny, o a un rollo de hombros y una línea que básicamente dice “esto apesta, pero así es como es el mundo”. Siendo abierto, puedes por supuesto en muchos casos ponerte del lado de las organizaciones que esta imagen supuestamente lamenta también.

A veces esta actitud exagerada está en desacuerdo con lo que se describe tranquilamente en la historia del Cyberpunk, también.

A pesar de ese frívolo anuncio de “Acercándonos”, el suicidio se describe con más cuidado en algunas misiones, y con un efecto devastador. A pesar de los molestos anuncios, algunos de los personajes que conoces en la historia son trans, pero nunca lo sabrás a menos que te tomes el tiempo de conocerlos, porque ¿por qué debería importarle a V ese pedazo de historia de personajes? Cuando un personaje que conoces desde hace horas menciona casualmente su transición de año anterior (aunque de una manera un poco antinatural), V ni siquiera se atreve a comentarlo.

Las imágenes y temas potencialmente problemáticos son comunes en el Cyberpunk porque es una imagen de un futuro que ha salido mal. Los ‘Joytoys’ del Cyberpunk, prostitutas aumentadas, son básicamente sacadas de Blade Runner. La tendencia de los años 80 del tecno-orientismo japonés también está ligada a la corriente sanguínea del género, por lo que está presente aquí. Dicho esto, yo diría que lo mejor del género tiene los medios para examinar el mundo que presenta con más detalle y ofrecer al menos una crítica codificada del mundo y los valores presentados. Cyberpunk 2077 a menudo se queda corto en esto, lo que lleva a que las imágenes más insensibles que utiliza parezcan estar simplemente ahí para ser vanguardistas y geniales.

En muchos sentidos, esta visión Cyberpunk es una reminiscencia del Carbono Alterado de Netflix, una serie que era entretenida, basura y divertida, pero de alguna manera fundamentalmente malinterpretada por los grandes del género. Independientemente de la calidad del juego real, es justo decir que Cyberpunk 2077 aterriza en un lugar similar. Desearía que tuviera más que decir, pero el hecho de que no sea así no es una barrera para que este sea un juego divertido y bueno.

En medio de todo esto, el Cyberpunk frecuentemente hace bien otras cosas. La Ciudad Nocturna en sí misma es asombrosamente detallada y el nivel de densidad es desconcertante a veces. Es un crisol multicultural, y los temas del escenario son frecuentemente usados en su beneficio. Me encanta que los personajes hablen en su lengua materna, representada en la pantalla y en el universo dentro de los globos oculares mecánicamente mejorados de V como subtítulos en ese texto nativo, que luego pasa al idioma elegido como si fuera autotraducido por sus aumentos.

Los callejones cortan entre los edificios y se bifurcan en los pasos elevados que dan a los tres niveles de autopistas que un escuadrón de delincuentes agrupa debajo. El interior de los edificios se desarrolla con múltiples habitaciones y escaleras exteriores junto con la ocasional pared perforada. El grado de variedad de activos mantiene las ubicaciones fácilmente identificables y antes de que pase mucho tiempo, innatamente familiares. Los distritos de la ciudad son perceptiblemente distintos pero al mismo tiempo no se sienten excesivamente segmentados cuando se va de un extremo al otro

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El absurdo nivel de detalle también está entretejido en todo tipo de formas inteligentes y creíbles en las que V interactúa con los habitantes de la ciudad. Por ejemplo, los comerciantes a menudo tienen unas pocas líneas de diálogo único sólo para diferenciar a los distintos comerciantes y proporcionar un nivel de artificio cuando podrían haber sido fácilmente tratados como pura mecánica de juego. Si regresas al lugar de una misión menor, V podría notar lo que ha cambiado, y un PNJ podría explicar lo que pasó. Estas pequeñas y autónomas pepitas de historia están por todas partes.

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Las amistades lo hacen

Muchos de los residentes destacados de Night City son mujeres. A pesar del mundo en el que están, Cyberpunk 2077 está lleno de mujeres brillantes, muchas de las cuales son las principales impulsoras de las narraciones del juego. Los fans de Yennefer y Ciri encontrarán aquí personajes igualmente convincentes y, en algunos casos, mucho mejores. Me encanta que tengas tiempo con los amigos revolucionarios de Johnny de hace 50 años. Johnny puede ser ahora una construcción eterna, pero no lo son, así que puedes tomar las armas con estos personajes más antiguos y experimentados, como el guerrero anti-corrupción Rogue. Los estragos de la edad no son tan brutales en el mundo del Cyberpunk, por lo que estos personajes parecen más de cuarenta o cincuenta años que de setenta, pero todavía no tenemos suficientes personajes como ella en los juegos.

La mayoría de esos personajes se introducen en la historia principal, pero se desarrollan a través de un contenido secundario. Cuando no se progresa en la línea de preguntas principal, el contenido secundario disponible se divide en unas pocas categorías. Las misiones de la NCPD son distracciones básicas: detenerse en un icono azul para derribar a algunos criminales sin ninguna justificación narrativa. Las misiones secundarias de un solo disparo se clasifican literalmente en varias categorías, como “Gun for Hire”, en la que debes asesinar a un PNJ específico, o “Thievery”, en la que robas un objeto por medio de la fuerza o el sigilo. Estas misiones están casi absurdamente sobre-categorizadas en el sentido de que son organizadas cuidadosamente por tipo de misión y distrito de una manera que expone más abiertamente el videojuego que se encuentra debajo de Night City.

A su favor, Gigs todavía tiene diálogos e historias únicas y típicamente tiene múltiples enfoques que puedes tomar. Mejor aún, los dadores de la misión reaccionarán a menudo a la forma en que abordas una misión. Si te escabulles y te haces pasar por fantasma en una misión de robo sin ser detectado, el jugador lo reconocerá y se alegrará más que si te lanzas a disparar. En algunos casos, el juego te dirá directamente que la recompensa es mayor si logras llevar a cabo una tarea a hurtadillas o sin matar a nadie. En otros, el resultado sólo se refleja en el diálogo, lo que se aprecia de todas formas.

Por último y más importante, sin embargo, son los trabajos secundarios. Estas son sus misiones secundarias más carnosas, y aquí es donde entra en juego el linaje del Barón Brujo Sangriento. Los Side Jobs suelen estar ligados a un PNJ, así que la historia de Judy, la súper genio de la tecnología, te ve ayudándola a superar su reciente trauma con un poco de venganza mientras aprende sobre su pasado. El policía de Night City River necesita ayuda con un caso que rápidamente se convierte en personal. Nomad Panam está tratando de arreglar las cosas con su tribu.

No se trata de una sola oportunidad, sino de líneas de búsqueda a las que seguirás regresando: terminarás una misión y luego irás a hacer otras cosas. Unos días después del juego, Judy o River podrían llamar para darnos noticias, y así comienza la siguiente fase de la misión. A veces, al completar un trabajo secundario se presenta un personaje que lleva a otro. Estas historias son a menudo significativas, y se puede decir que son lo mejor de Cyberpunk 2077.

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Los momentos tranquilos en estas búsquedas sienten mundos alejados del ruido incesante de la narración principal, y aquí es donde está el corazón secreto. Al contrario que en los trailers, aquí encontrarás una escritura más delicada con matices, algo mayormente ausente en la narrativa principal. Aquí, encontrarás personajes de los que te puedes enamorar.

En un momento dado, recibí una llamada de un personaje diciendo que necesitaba mi ayuda. Esto dio inicio a la siguiente fase de su búsqueda, y pude ir al marcador de la misión en cualquier momento. Pero estaba tan apegado a la historia de ese personaje que dejé caer lo que estaba haciendo en un santiamén, giré mi motocicleta 180 grados y me apresuré a su ubicación tan rápido como pude. Ese es el poder de estas historias cuando los elementos más crudos de este juego se dejan atrás, con una humanidad más tierna a la que se le permite mostrar.

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Es bueno, entonces, que los trabajos secundarios parezcan constituir la mayor parte del juego. Podrás llegar al punto de no retorno de la historia principal en unas 20 o 25 horas, pero el juego está realmente diseñado para animarte a que avances en la historia entre muchas actuaciones y trabajos secundarios. No parece un juego más corto o más pequeño que The Witcher 3, pero el equilibrio del contenido ha cambiado para que más gente pueda ver el final de la historia en el momento oportuno. Sin embargo, aquellos que quieran sumergirse por completo durante cientos de horas no deberían tener ningún problema.

Naturalmente, cada búsqueda y trabajo que emprenda tiene sus recompensas. Ganarás nuevos artículos y equipo, y ocasionalmente desbloquearás nuevos vehículos para recorrer la ciudad. Algunos incluso valen la pena en la historia principal, desbloqueando nuevas opciones que pueden llevar a diferentes finales. Por supuesto, cada acción también contribuye a la progresión de tu personaje, lo cual es una gran parte del juego.

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Sí, sigue siendo un verdadero  juego de rol

CD Projekt es una compañía que parece dedicada a sus raíces en los juegos de rol. En una feria, todo su personal llevaba camisetas que decían “Juega tu papel”; están dedicados al género. El Cyberpunk de Mike Pondsmith también es un verdadero juego de rol de mesa, por lo que las chuletas están aquí para una experiencia de juego de rol completa. Eso, afortunadamente, es lo que obtienes.

Hay un montón de estadísticas en las que pensar, pero las principales son el nivel de tu personaje, la credibilidad en la calle y los puntos de atributo. Todas ellas se alimentan unas a otras. La credibilidad indica lo conocido que eres, y cuanto más famosa sea la V, más misiones se te presentarán. El nivel de tu personaje determina las estadísticas básicas, pero cada nivel que sube también recompensa un punto de atributo que se puede gastar en Cuerpo, Reflejos, Habilidad Técnica, Inteligencia y Frío – estadísticas que elevan los atributos de V y desbloquean las ventajas.

Así que en la categoría de Reflejos encontrarás ventajas en Armas de mano, Asalto y Armas blancas. Puedes gastar puntos de ventaja para obtener bonificaciones de daño, para que apuntar a las miras sea más rápido o para que los ataques con espada tengan más posibilidades de infligir la enfermedad del estado de sangrado. La habilidad técnica tiene un montón de habilidades, mientras que la inteligencia se basa en el hacking. Entiendes la idea.

Hay cientos de estas ventajas, algunas de ellas con múltiples niveles, todas con pequeños iconos geniales que hacen referencia a todo, desde Blade Runner y System Shock hasta el Power Glove de NES. También hay un sistema de estilo Skyrim en el que cuanto más hagas algo, mejor podrás convertirte, así que usa mucho las armas de asalto y eventualmente tus estadísticas de asalto subirán lo suficiente como para desbloquear una ventaja de asalto de alto nivel al final del juego.

El equipo también es una parte vital de tu progresión en los juegos de rol. Hay un botín tradicional codificado por colores, y V tiene unas cuantas ranuras para equipar el equipo, incluyendo seis para ropa y armadura, dos para acceso rápido a artículos vitales como granadas, y tres ranuras para armas. Hay una buena variedad de armas incluyendo algunas opciones no letales, además de la variedad dentro de las armas: un rifle de asalto con potencia se manejará de manera muy diferente a un rifle de asalto con tecnología. Todos los enemigos sueltan sus armas, así que hay un flujo constante de cosas nuevas para que experimentes. Cuando te enamores de algo, podrás utilizar la artesanía para mejorar tu arma favorita o crear una nueva de estilo y especificaciones similares, siempre que hayas invertido en la artesanía.

Aún no he mencionado el Cyberware, la modificación del cuerpo transhumano en el centro de este universo. Esta es otra de las veintiuna ranuras de equipo con varios efectos. Por ejemplo, las modificaciones del sistema circulatorio se construyen generalmente alrededor de la mejora de la salud y el uso de la resistencia, pero las modificaciones de tus manos, brazos o piernas pueden realmente otorgar nuevas habilidades como los saltos dobles o nuevas formas de poderosos ataques físicos.

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Todo esto es para decir que hay un montón de juegos de rol aquí. Puedes construir tu V de una manera realmente única. Empecé el juego como un pistolero de asalto y pistola bastante estándar, pero terminé con una estructura de hacker corpulento que se escabullía sigilosamente hasta ser detectado, y luego sacaba una katana o mis puños desnudos para destrozar a los enemigos con pura fuerza bruta. Para las emergencias a distancia, llevaba un rifle de tecnología que se apoyaba en mis habilidades de hacker.

No hay muchas carencias en este sistema – permite una excelente creación de personajes y especialización. Los fans de los juegos de rol estarán encantados. Dicho esto, los menús son una experiencia desigual y mixta, dependiendo de lo que se intente conseguir, y son particularmente lentos para navegar en un mando. Además, en realidad hay tantas opciones aquí que inicialmente es un poco en detrimento del diseño del Cyberpunk. Es difícil elegir un camino desde el principio, así que hasta que descubras lo que funciona para ti, los primeros puntos pueden ser malgastados, y los respetos son caros. Sin embargo, no puedo esperar a un segundo play-through donde puedo especular en una dirección más específica desde el principio.

Pasa al lado narrativo de los juegos de rol y las cosas son un poco más simples. Las opciones de diálogo se te lanzan constantemente, pero por lo general son sólo para darle sabor la mayoría de las veces: te permite definir un poco tu V, pero estás influenciando la historia menos a menudo de lo que al juego le gustaría engañarte para que pienses. En muchos sentidos, tiene sentido considerando la implementación similar encontrada en The Witcher 3. Como V se encuentra a caballo entre ser un avatar del jugador y un personaje hecho a medida, no es de extrañar que haya algunas incongruencias aquí. Si bien es posible que las elecciones de diálogo no sean demostrablemente consecuentes, el hecho de poder cambiar la caracterización del protagonista de esta manera tiene su propio mérito.

Sin embargo, hay unos pocos casos en que se presentó una opción de diálogo oportuna y aparentemente de alto riesgo y me sentí increíblemente curioso por las permutaciones resultantes, sólo para recargar una salvedad y enterarme de que esas situaciones, también, a menudo no tenían consecuencias mensurables. En estos casos me encontré algo desinflado, es cierto.

La historia se ramifica, sin embargo, y como se ha señalado anteriormente, los personajes a menudo reconocen las decisiones que has tomado y cómo has jugado. Esto lleva a un matrimonio satisfactorio de la narración y los lados de la experiencia: eliges cómo quieres jugar y la narración casi siempre lo reconoce, incluso si en términos de la historia la mayoría de las elecciones no tienen consecuencias importantes.

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Error en el sistema

El desastre de la montaña rusa del 2020 tampoco fue amable con el Cyberpunk. El constante cambio en la fecha de lanzamiento no es noticia para nadie, pero también significa que cuando el juego se retrasó tres veces en un año – una vez después de ir de oro – el descubrimiento de algunos desniveles con el producto final en la mano tal vez no sea sorprendente. Incluso durante el período de revisión, los parches y los controladores de las tarjetas gráficas listas para jugar seguían entrando.

Para ser claros, ciertamente ha habido grandes nombres de juegos de rol que se han lanzado en peor forma que Cyberpunk 2077. No es un paria de los bichos. Pero también hay muchos problemas, incluso cuando se juega con el parche del día uno en su lugar.

El menos grave de los problemas con los que me topé fue el hipo de la animación y los problemas con el aparejo. Estos podían ir desde personajes que no se posicionaban correctamente para una animación (es decir, sentados en el aire), o tener un arma en la mano cuando se suponía que debían entregar a V un objeto en una escena de corte en primera persona. Este es el tipo de juerga en primera persona que históricamente se ha asociado con los juegos de rol de Bethesda; en un caso tuve un PNJ aparentemente incapaz de decidir si quería sentarse o estar de pie, alternando entre los dos durante una conversación de varios minutos. Mientras que este tipo de manchas seguramente se irán eliminando con el tiempo, no están de acuerdo con la forma en que el paquete completo está tan sorprendentemente bien presentado en su mejor momento, y distraen cuando aparecen.

También hubo problemas con los elementos de interfaz de usuario atascados, donde cosas como barras de salud para el jefe, subtítulos de diálogos o widgets para recoger objetos se mantenían en la pantalla durante horas o hasta un reinicio. Del mismo modo, a un PNJ de story quest le faltaba la voz en off, pero un reinicio también lo solucionó.

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Los problemas más condenatorios que encontré fueron los más intrínsecamente relacionados con el juego o los sistemas de progresión. Algunos se centraban en la gestión de los objetos, como los problemas para intentar vender o desechar numerosas granadas o mejoras, y el hecho de que el juego no actualizara la pantalla de inventario adecuadamente o simplemente se cerrara por completo. También tuve problemas con las banderas de misiones, en algunos casos terminando con misiones con errores que ahora no puedo completar.

Estos problemas se combinan para dejar claro que CD Projekt tuvo que hacer un triaje bajo las inusuales condiciones del año, dejando algunas grietas en el barniz a pesar de la significativa y muy reportada crisis de desarrollo. Las circunstancias del desarrollo del juego son relevantes, por supuesto – ya sea la pandemia en curso o los problemas en el lugar de trabajo reportados en el estudio – pero en el vacío, sólo se puede describir el juego como lo que es: actualmente, buggy. CD Projekt es un estudio con un historial de generosas actualizaciones y parches gratuitos, y se espera que con el tiempo estos problemas se vayan solucionando, de forma gratuita y sin que ello suponga una presión adicional excesiva para el equipo de desarrollo. Está claro que trabajaron muy duro, ya que el juego tiene un alcance alucinante, pero también está claro que se les acabó el tiempo.

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Una ciudad para quemar

No es del todo posible divorciar un juego como este de las circunstancias que rodean su lanzamiento. La crisis, la responsabilidad social de los desarrolladores, son cuestiones reales e importantes. Pero algunos de ustedes, sin duda, simplemente quieren saber: divorciado de todo eso, ¿es un buen videojuego? Cyberpunk 2077 absolutamente lo es.

Cyberpunk 2077 tiene mucho en común con los humanos aumentados y mejorados tecnológicamente que representa. Está construido a partir de componentes que no siempre parecen encajar juntos, pero inevitablemente, invariablemente lo hacen.

La ciudad es a menudo la estrella del espectáculo, a pesar de su carácter inherente que a veces tiene la sutileza de un mazo. Cuando la configuración sombría de Cyberpunk y la combinación de sistemas de juego aterrizan, es una experiencia poderosamente impresionante: extensa, densa, inteligente, ingeniosa y, lo más importante, muy divertida. Otras veces, tiene todo el encanto de un adolescente malhumorado y nervioso.

También es imperfecto, como muchos de los habitantes de Night City. En algunos lugares simplemente se tambalea para ir demasiado lejos. En otros lugares, lo contrario es cierto. Este desequilibrio a veces quita el brillo, pero el verdadero problema es el fastidio de la experiencia tal como está. Considere que jugamos el juego en hardware de PC de alta gama: me da miedo pensar cómo podría ejecutarse en PS4 y Xbox One. No hemos tenido la oportunidad de probar ninguna versión de consola.

En este momento, Cyberpunk es, por lo tanto, un juego que finalmente no alcanza el CD Projekt RED de altura embriagadora establecido para sí mismo con The Witcher 3, aunque eso se debe principalmente a luchas claras con el material fuente y la serie de errores y problemas mencionados anteriormente. Esperemos que estos se arreglen a tiempo. Sin embargo, sigue siendo un logro alucinante, y un juego cuya influencia probablemente se sentirá en los próximos años.

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