Demon’s Souls

Bluepoint ofrece un remake de Demon’s Souls que es tan propio como de Software, y muestra el poder de la PS5 con él. FanSdOm os trae una completa review de este espectacular videojuego

Hay mucho que alabar en el remake de Demon’s Souls . Es una notable muestra técnica para la PlayStation 5; una experiencia de juego apasionante que oscila entre lo excitante, lo angustioso y lo desgarrador; y una fiel recreación del título fundamental que dio origen al subgénero de las Almas. Pero el mayor logro del desarrollador Bluepoint es que tomó algo con lo que estoy íntimamente familiarizado y me hizo sentir que me estaba aventurando en lo desconocido.

Demon’s Souls review

Y sin embargo, mientras recorro un camino trillado a través del reino de Boletaria, me encuentro sin la confianza que debería tener. Me acerco cautelosamente a los enemigos básicos con mi escudo levantado, conociendo cada uno de sus movimientos y cómo vencerlos, pero aún así temiéndolos. Estoy paralizado al final de estrechos túneles de piedra ominosamente iluminados por antorchas parpadeantes, sabiendo exactamente lo que me espera en la oscuridad, pero aún así necesito voluntad para seguir adelante. Y cuando los monstruosos demonios entran en las arenas en las que los he vencido docenas de veces, empiezo a dudar de mis posibilidades de victoria una vez más.

Sí, Demon’s Souls es sin duda un logro técnico impresionante. Pero lo que lo hace especial es cómo Bluepoint ha aplicado su propia visión creativa al original de From Software para rehacer el juego no solo como era, sino como estaba destinado a ser, realizando todo su potencial. El resultado es un título que rinde homenaje al trabajo de From Software, pero que al mismo tiempo es brillante por derecho propio.

Al dar nueva vida a Boletaria, Bluepoint se ha tomado una licencia artística con el trabajo de From Software, para bien o para mal, dependiendo de tu perspectiva. Aunque el cuerpo del juego puede parecer muy diferente, su alma permanece intacta… pude sentir tanto como si estuviera en lugares familiares y absorbiera la abrumadora cantidad de nuevos detalles. Como resultado, fue como si estuviera experimentando el juego de nuevo con un par de ojos frescos, y al hacerlo, las emociones que sentí en mi primera vez se revolvieron una vez más.

Al entrar en The Nexus, el área central del juego, sentí que volvía a casa, pero lo que una vez percibí como una prisión abandonada para las almas de los guerreros rebeldes ahora se sentía como un acogedor lugar de descanso. Las velas bañaban la fría arquitectura de otro mundo en un cálido resplandor, las estatuas estaban envueltas en una brillante y esperanzadora luz blanca, y una versión más completa y rica del tema orquestal jugaba para hacer sentir la melancolía del templo oculto.

Cada faceta del entorno es rica en detalles, desde el agua ondulante de la piscina central hasta las intrincadas tallas de piedra y los detalles de metal de las piedras de los arcos utilizados para transportarte a tierras lejanas en busca de las almas de los demonios. Incluso la gente que ocupa el Nexo tiene más detalles, lo que a su vez les da mayor profundidad. Stockpile Thomas, una figura desamparada que se sienta en un rincón del Nexo y se ofrece a cuidar de tus objetos y equipos sobrantes, cuenta su historia de una forma que antes no era posible. Su esposa e hijo murieron y su ineptitud en la batalla le impidió salvarlos. Esta es la primera vez en muchas horas de jugar a Las almas del demonio que he podido leer las expresiones en el rostro de Thomas, y el dolor es visible mientras cuenta su trágica pérdida. Sus ojos se ven enrojecidos e hinchados, como si hubiera estado llorando.

Aunque sus líneas sean breves, las voces de estos personajes me suenan familiares… algunas han sido grabadas con los mismos actores, mientras que otras son nuevas. La forma en que el herrero Ed te reprende por no hacer uso de sus servicios, la oración de la Doncella de Negro que se repite a menudo cada vez que utiliza sus habilidades para fortalecerte, la insinceridad de Patches cuando intenta ocultar su naturaleza engañosa… todo suena bien, y cuando aparecen actuaciones escritas y vocales nuevas o ajustadas, todavía evocan el efecto deseado.

Eso es cierto en todas las áreas del juego. Cada uno de los cinco arcos te lleva a lugares que son visualmente impresionantes y con una atmósfera distinta. El Palacio Boletario está en ruinas, con las almenas apenas en pie o totalmente destruidas. Hojalatas sin sentido vagan por ahí, atacándote a la vista con un frenesí de golpes de espada que terminan en un exasperado suspiro de agotamiento. Este es un juego que, de muchas maneras, sirve como escaparate de todas las características de PS5, y escuchar Demon’s Souls es tan gratificante como verlo y jugarlo. Gracias al audio 3D a través de los auriculares, la pesada y amenazadora respiración de un Caballero de Ojos Azules me dijo que estaba cerca antes de que pudiera verlo. El zumbido de las moscas y las graznidos de los cuervos picoteantes hicieron que la visión de un cadáver de caballo en descomposición fuera aún más desagradable. Y mientras los arqueros disparaban flechas, el sonido de ellas zumbando por mis oídos revelaba lo poco que había escapado.

A diferencia de Dark Souls, Bloodborne y Sekiro, de los juegos de seguimiento de Software, Demon’s Souls tiene una estructura suelta para progresar. Te anima, y a veces por medio de enemigos insuperables, jefes mortales y puertas cerradas, te obliga a viajar a lugares en otros arcos hasta que estés equipado para seguir adelante. Esto significa que puede ser difícil sentirse cómodo en cualquier lugar, siempre te lleva hacia peligrosos lugares desconocidos, y los impresionantes gráficos técnicos y artísticos de Bluepoint hacen que cada nueva área sea un absoluto placer para la vista, así como una pesadilla llena de ansiedad por la que aventurarse incluso para los veteranos.

Crucialmente, en cada lugar, los nuevos efectos, la hermosa iluminación, y el magnífico modelado nunca se desvían de la intención de Software y, de hecho, crean una representación más verdadera de la misma. Los avances en la tecnología y el diseño de juegos han dado a Bluepoint herramientas para hacer lo que From Software no pudo hacer en la PS3 en 2009. El laberinto de túneles de Stonefang es aún más claustrofóbico y, a medida que te adentras en él, el vapor ondulante que sale de la lava hace que el sofocante ambiente caliente se sienta opresivo. Los andamios de madera húmeda del Valle de la Profanación parecen peligrosos para caminar, y las antorchas arden en un azul brillante, moviéndose violentamente como si estuvieran agitadas por un gas tóxico invisible… te sientes asqueroso sólo por estar allí.

Los jefes son tratados con el mismo tipo de cuidado, ya sea fiel al original o cambiado para encarnar más de cerca el espíritu del mismo. La Vanguardia se parece menos a uno de esos juguetes de goma de “Monstruos en mi bolsillo” de los 90 y más a un asqueroso verdugo demoníaco. El Caballero de la Torre se cierne sobre ti, golpeando una presencia que es a la vez heroica y aterradora, y cuando lanza una lanza del alma en tu dirección, el sonido estruendoso y el temblor de la pantalla acompañado de la vibración de la DualSense te hará pensar dos veces antes de salir a la luz. La pelea del Flamelurker, debido a lo bueno que es el trabajo de animación, me hizo sentir como si fuera un matador atrapado en un pozo de lava con un toro llameante demoníaco que se me echaba encima constantemente. El estruendoso sonido de su movimiento errático, junto con la intensa retroalimentación visual, lo convirtió en una desesperada y aterradora batalla por la supervivencia.

Demon's Souls

Técnicamente, Demon’s Souls es asombroso. En el modo de actuación, muestra unos magníficos visuales renderizados a 1440p y ampliados a 4K a una velocidad de cuadro consistente y suave. El modo cinematográfico funciona a 4K nativos, pero esto parece ser a costa del rendimiento, ya que encontré que la velocidad de cuadro es mucho menos consistente. Me aferré al modo de rendimiento, y lo hice con la nueva vista de cámara offset, que me pareció que enmarcaba el juego de una manera más cinematográfica. Características como la capacidad de hacer que la interfaz de usuario se desvanezca dinámicamente hacen mucho para mejorar la inmersión. También hay múltiples filtros gráficos disponibles, incluyendo la paleta más apagada y verde de la versión original para PS3 (aunque creo que la versión de Bluepoint, con su riqueza y vitalidad, debería ser la forma de jugar la primera vez). Por si no estuviera claro, Demon’s Souls en PS5 es uno de los juegos más bonitos y sonoros que he jugado nunca.

Fuera de su presentación, Bluepoint ha empleado un toque deferente. Como se mencionó anteriormente, Demon’s Souls en PS5 juega de la misma manera, mecánicamente hablando. Sin embargo, Bluepoint ha invertido mucho esfuerzo en mejorar la retroalimentación para que todo sea más impactante. El juego tiene un peso y una fuerza que se comunica visualmente y a través del audio. Todo, desde el movimiento hasta los ataques, la evasión e incluso el consumo, tiene una fisicalidad. Hay una verdadera sensación de inercia e impulso cuando tu espada corta el aire, y una notable resistencia cuando se encuentra con el acero de la armadura o la carne de un enemigo. Las armas pesadas se estrellan de una forma increíblemente satisfactoria, y agradecerás tu escudo cada vez que el ataque de un enemigo rebote en él. Si eliges una construcción basada en la magia, puedes enviar tu hechizo a la distancia y ver cómo se desplaza, iluminando todo lo que pasa antes de entrar en erupción como una pequeña estrella que se convierte en supernova.

Aunque los enemigos no han cambiado tanto en cuanto a los tipos de ataques que realizan, cuándo los usan o cuánta salud poseen, la retroalimentación visual infunde una mayor sensación de peligro. No querrás que te golpeen porque parece y suena como si te dolieran, además de que te arrancarán enormes trozos de la barra de salud. La fisicalidad ahora apoya y refuerza la naturaleza deliberada y metódica del combate de las Almas. Y eso es lo que me despojó de parte de mi confianza; la diferencia en la forma en que se siente, junto con el hecho de estar un poco oxidado, me ha obligado a respetar una vez más las Demon’s Souls, porque es tan despiadado como siempre, y en muchos casos más despiadado que los juegos de las Almas que le siguieron. Las nuevas incorporaciones, como las animaciones de ataque y finalización únicas, le dan a las armas una identidad mayor que la que tenían en el original, y las ripostes de aterrizaje son tan apresuradas que querrás intentar detener a todos los enemigos.

Pero al seguir tan de cerca el marco de trabajo de From Software, Bluepoint también ha llevado adelante algunos de los aspectos más idiosincrásicos de la experiencia de juego de Demon’s Souls. Aunque World Tendency se explica un poco mejor y es más visible para el jugador, eso no mejora los aspectos subyacentes. Sigue siendo, para todos los jugadores menos para los más eruditos, un concepto bastante obtuso. World Tendency puede desviar el estado de las diferentes localizaciones hacia las blancas o las negras, dependiendo de ciertas acciones que se lleven a cabo o que te ocurran, aunque éstas no se expliquen nunca. La mayoría de los jugadores notarán que su salud está limitada mientras están en forma de Alma y utilizan un elemento para restaurar su forma humana para acceder a la piscina restringida, sin saber que morir en forma humana hace que el mundo se incline hacia la tendencia negra, donde los enemigos golpean más fuerte. La idea de un jugador luchando, muriendo, y el juego volviéndose más duro como resultado es sospechosa, pero sin embargo está intacta en el remake.

Demon’s Souls para PS5 también cuenta con el mismo sistema multijugador meticuloso que tenía en PS3, y que los juegos de From Software siguen teniendo. Hay condiciones específicas que deben cumplirse y elementos que se emplean para permitir una cooperación alegre, pero la información sobre esto no aparece de forma clara y visible para que los recién llegados la entiendan. Entonces recae sobre el jugador el descubrirlo a través de un frustrante proceso de prueba y error, buscar la guía de alguien que conozca o ir a la caza de información en un mar de foros e hilos escritos alrededor de la versión 2009 del juego.

Pero no puedo culpar a Bluepoint por dejarlo intacto, con verrugas y todo. El estudio está en la poco envidiable posición de rehacer uno de los juegos más queridos de todos los tiempos, que tiene un fanático increíblemente apasionado y vocal. Y lo que podría parecer un cambio razonable para una persona podría ser un debilitamiento de lo que hace al juego único, distinto y memorable para otra. Aunque la disonancia entre el aspecto moderno del juego y algunos de los aspectos más anticuados de su diseño es notable, no impacta la experiencia de manera significativa. Aunque me hubiera gustado que Bluepoint se ocupara de los elementos más obviamente defectuosos, jugar a salvo y honrar el trabajo y el legado de From Software and Demon’s Souls fue el movimiento correcto.

Dejando de lado las burlas, el remake de Bluepoint es un éxito rotundo. Es un tour de fuerza técnica y una verdadera muestra de la PS5 y la potencia de la consola de última generación de Sony. Pero, más importante aún, es también una maravilla creativa que viene de un estudio que está mostrando claramente al mundo que tiene su propia voz. Bluepoint ha tomado del juego original de Software y lo ha expresado de una forma más rica y completa, y al hacerlo me ha dado algo que creía imposible: la oportunidad de revivir la experiencia de enamorarme de los juegos de Souls por primera vez.

Mi valoración de Demon’s Souls

Pros & Cons

Me gusta
  • Magníficas imágenes que muestran el poder de la PS5.
  • Una respetuosa y fiel adaptación de un juego icónico.
  • Una actuación suave como la seda que hace que sea un juego de almas de gran sentimiento.
  • La significativa e inmersiva implementación de audio
No me gusta
  • Los elementos obtusos del juego no se explican con suficiente detalle o en absoluto.

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