Hellpoint

Revisión de Hellpoint

Revisar  Hellpoint es una pesadilla logística. ¿Cómo se puede escribir sobre un juego siguiendo tan descaradamente los pasos de otra serie ampliamente conocida y no pasar el tiempo comparando las dos? En muchos sentidos, Hellpoint es efectivamente ‘Dark Souls in Space’ hecho peor, pero tiene suficientes diferencias, tanto buenas como malas, que hacen que valga la pena hablar de él.

Inmediatamente  Hellpoint te golpea con una de sus mayores fortalezas – su atmósfera. El mundo de Irid Novo es oscuro, tenso y solitario, lo que crea algunos momentos genuinamente grandes en el comienzo. Yo era un gran fan de los diseños del enemigo y de la propia estación, que tiene algunas áreas genuinamente hermosas. Mirar a la torre o al agujero negro por primera vez fue un gran momento, aunque el resto del mundo pueda ser igual y poco interesante.

Me encantaría decir que esta atmósfera juega en una historia de algún tipo, pero si estaba allí, no obtuve mucho de ella. Te encontrarás con unos cuantos PNJ crípticos aquí y allá, pero lo que intentaban decirme no era muy interesante y me pareció más entretenido sumergirme en la atmósfera de la estación y dejar que los ambientes y el mundo hablaran.

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Es una pena que parte de la diversión pueda ser arruinada por la confusa progresión mundial. Puedes viajar rápidamente entre las brechas (que funcionan como hogueras en juegos similares), pero requiere un artículo bastante raro que se siente como una carga molesta además de una falta de dirección general. Hubo muchas veces en las que no tenía ni idea de lo que se suponía que debía hacer, además de buscar al próximo jefe para matarlo. Como jugador, no me importa averiguar las cosas por mí mismo, pero hay un límite de retroceso que puedo manejar antes de sentir que podría ser el problema del juego.

Sin embargo, fue muy divertido hacerlo, ya que el bucle de juego general de Hellpoint es divertido y hace algunas alteraciones de la fórmula de Soulsborne que realmente disfruté. Harás todo lo habitual: atacar y esquivar, explorar entornos estrechos, enfrentarte a los jefes y acumular dinero para mejorar tu personaje. Afortunadamente, como se ha demostrado antes, esta fórmula funciona y Hellpoint definitivamente acierta mucho de eso.

Uno de los mayores cambios encontrados en el Hellpoint es la introducción de un botón de salto dedicado y un enfoque en la verticalidad. La plataforma es generalmente muy incómoda y básica, pero aún así fue agradable poder explorar el entorno con un poco más de profundidad. La curación también se hace de una manera interesante, ya que atacar a los enemigos recarga tu objeto de curación, lo que significa que la ofensiva siempre es una buena idea incluso cuando se está bajo de salud. Es un gran sistema de riesgo-recompensa que sólo se ve ligeramente defraudado por el hecho de que la curación no se recarga cuando se usan las brechas.

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El rango total de opciones de armas y otros personajes es una de las cosas que realmente disfruté en mi tiempo de juego. No hay clases estrictas o pautas de clase, y puedes ajustar tus estadísticas y subir el nivel de tu personaje como quieras. La progresión a través del juego fue satisfactoria, ya que realmente sentí que mi personaje se hacía más fuerte y más capaz a medida que avanzaba en el juego.

Además de los cambios que mencioné antes, el resto del ciclo de juego es más o menos lo que esperas. Hay otras diferencias de fórmula que hacen único a Hellpoint, pero en mi opinión el resto de los cambios no son exactamente buenos. Un ejemplo que me viene a la mente es el hecho de que las brechas no reproducen a los enemigos, sino que se basan en algo conocido como el reloj del agujero negro. Irid Novo orbita alrededor de un agujero negro y el juego promete que te encontrarás con cosas únicas dependiendo de dónde se encuentre el agujero negro en relación con tu personaje. Que los reptiles enemigos se basen en esto puede ser una idea decente en concepto, pero en la práctica significa que no hay mucho que te impida correr de un lado a otro de la brecha hasta que hayas derrotado a algunos de los enemigos más molestos.

El sistema de agujeros negros es en realidad una de las mayores decepciones de Hellpoint. Promete variación, pero a menos que sepas lo que realmente está cambiando, entonces bien podría no estar sucediendo. Lo máximo que hizo para mí fue añadir ocasionalmente un enemigo más peligroso en una sección anterior, o bloquear áreas al azar durante un corto período de tiempo. Es una posibilidad que afectó mucho más en mi carrera de lo que realmente me doy cuenta, que es el problema con este tipo de sistemas, pero nunca se destacó explícitamente.

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Cuando se habla del género Soulsborne, uno de los elementos más importantes son las batallas con los jefes y el Hellpoint es una mezcla de ambos. Aunque todos los jefes son visualmente bastante guays, enfrentarse a ellos puede ser desde sorprendentemente fácil hasta barato y molesto. Tampoco hay una progresión de dificultad consistente en Hellpoint, y descubrí que el juego tardío fue mucho más fácil que las primeras horas debido a la injusta colocación del enemigo.

El elefante en la habitación con Hellpoint es el problema técnico. Incluso corriendo en un PS4 Pro, tuve caídas de velocidad de cuadro constantemente a lo largo de mi aventura, y hubo algunas veces en las que bajó de 10FPS. Tenía extraños errores gráficos, enemigos que no se veían, problemas de recorte y mucho más que sorprende que el juego se lanzara como lo ha hecho. Los problemas técnicos son un problema durante todo el juego, y tu única opción en las consolas es acostumbrarte a ellos.

La verdad l Hellpoint es que incluso con todo el jaleo y la molestia, está trabajando con una fórmula bien conocida y querida en un escenario interesante, con suficientes ajustes para sentirse como algo propio. Toda la satisfacción de las muertes cercanas contra los grandes jefes y el lento dominio de los enemigos y la mecánica está aquí, sólo que está vestida de forma diferente. Los problemas técnicos y la progresión del mundo frenan a Hellpoint, pero para los fans del género de terror Soulsborne o de ciencia ficción vale la pena comprobarlo.

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