Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity ocasionalmente te permite tomar el control de una Bestia Divina. Es un momento que debería tener algún peso para los fanáticos de Zelda. Las bestias son máquinas colosales cruciales para los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y aunque son difíciles de controlar, los niveles en los que juegas con ellas comunican eficazmente su poder destructivo. Si has jugado a Breath of the Wild, estos momentos adquieren un aire portentoso; la fantasía de poder de usar láseres, ráfagas de rayos y voleas de magma para nivelar montañas y acumular miles de muertes de Bokoblin, Moblin y Lizalfos se ve socavada cuando recuerdas cómo la gente que las está usando no puede controlarlas completamente, y que estas herramientas de destrucción se volverán contra sus amos cuando más se necesiten y los destruirán.

Esa sensación de fatalidad inminente es para lo que vine a Age of Calamity, pero ahí es donde se equivoca más. Constantemente te anima a dejar a un lado ese sentimiento de temor, evitar las consecuencias de su premisa apocalíptica, y en su lugar sólo matar a un montón de malos y pensar que las Bestias Divinas son geniales. Hacer eso es divertido por un tiempo, pero no pudo evitar que me decepcionara enormemente esa elección.

El fracaso narrativo de Age of Calamity es especialmente frustrante porque los decepcionantes giros que se necesitan para llegar allí parecen tan claros, y porque hace mucho bien hasta entonces. La campaña comienza con un pequeño y blanco robot tipo Guardián que ve la calamidad causada por Ganon en Aliento de lo Salvaje y viaja en el tiempo hasta antes de que ocurriera, cuando Link es todavía un caballero real y Zelda está trabajando para liberar su potencial y evitar que la calamidad ocurra.

Hyrule Warriors Age of Calamity review

Las cosas empiezan bastante bien, sobre todo gracias a cómo Hyrule Warriors Age of Calamity infunde la fórmula de Musou de larga duración con el aspecto de Breath of the Wild. Acabar con multitudes de Bokoblins y Lizalfos es bastante sencillo, pero los enemigos más grandes como los Moblins y los Hinoxes requieren un verdadero esfuerzo para derribarlos. Esquivar sus ataques en el momento adecuado te permite lanzar un ataque de Flurry Rush, una de las maniobras más divertidas de Breath of the Wild. Las subarmas originales de los Guerreros Hyrule son reemplazadas por cuatro Runas (bombas remotas, magnesio, estasis y cryonis), y se integran bien en el combate; la estasis congela a los enemigos en su lugar y los lanza según la fuerza con la que los golpees mientras están congelados, mientras que el magnesio absorbe las armas metálicas cercanas y las lanza de vuelta a sus dueños. Algunos ataques de enemigos más grandes te incitan a contrarrestarlos con Runas, tambaleándolos y dejándolos abiertos al ataque. Esto, junto con las varillas mágicas que se basan en un sistema de contrarrestadores elementales, te dan muchas opciones en el combate.

Cada miembro del elenco jugable tiene un mecanismo o truco distinto a su disposición, también, y ayudan a mantener las cosas interesantes. Link te hace mantener pulsado el botón de ataque para cargar su ataque de giro, Impa puede marcar a los enemigos con símbolos mágicos y luego recogerlos para producir copias de sí misma, y Urbosa puede potenciar sus ataques descargando los rayos almacenados, que luego puedes recargar pulsando un botón. Los personajes posteriores tienen conceptos aún más descabellados, y aunque algunos no me han convencido, todos son lo suficientemente creativos como para querer explorarlos.

Hyrule Warriors

Sin embargo, quizá el mayor cambio en el juego sea la estructura de la lucha. Como alguien que adora Breath of the Wild, me gustó mucho la interfaz de Age of Calamity, y esa estética añade una capa significativa a la experiencia. Pasas mucho tiempo mirando un mapa de Hyrule Warriros, con misiones principales, misiones secundarias, mejoras y tiendas a su alrededor. Y mientras que las misiones de la historia principal cuentan una historia cinematográfica de Link y Zelda reclutando a los Campeones para controlar a las Bestias Divinas y detener a Calamity Ganon, el mapa cuenta una historia más extensa. Acceder a una nueva tienda puede ser tan sencillo como reunir suministros en las misiones y marcar un icono en el mapa, pero está contextualizado como asegurar una ruta comercial para que los dueños de la tienda puedan hacer negocios adecuadamente con otros pueblos, con breves descripciones de lo que ocurre después de completar la tarea. Es un pequeño pero fantástico toque que se extiende al ámbito de la guerra que estás luchando, y cómo Hyrule cuidó de su gente cuando se enfrentó a su fin.

A medida que el mapa se va llenando de iconos y la historia se va acercando a los principales latidos de la historia de Breath of the Wild, Hyrule Warriors Age of Calamity explora algunos de los hilos más conmovedores de su historia. El viaje de Zelda para descubrir su potencial, cómo ese propósito lleva a su padre a empujarla hacia su destino a costa de todo lo demás, y cómo se cuenta bien la carga que ese tipo de responsabilidad pone en alguien. Ver a los campeones en su apogeo también es divertido, incluso si sabemos hacia dónde se dirigen sus historias.

Todos estos hilos convergen cuando las cosas empiezan a ponerse feas. La arrogancia de Hyrule Warriors al pensar que podía reutilizar una tecnología que no entendía empieza a destruirla. Esa sensación de fatalidad se aproxima. Pero en su momento más crítico, Age of Calamity se niega a mirar sus expectativas a los ojos y parpadea. Sin entrar en detalles, encontré el último acto profundamente decepcionante. La forma en que explora los momentos más impactantes de la historia de Aliento Salvaje subvierte y repudia mucho de lo que hizo a Aliento Salvaje tan resonante. Para un juego destinado a darle contexto a esa historia, es un error fatal.

No ayuda que en este punto, las otras partes del juego empiecen a desgastar su bienvenida. Las nuevas capas de combate son bonitas, pero al final acabas viendo a la mayoría de los enemigos con los que vas a luchar durante todo el tiempo de juego al principio, y los jefes posteriores son versiones pulidas de los anteriores. Después de jugar tanto tiempo, sus relatos se convierten en simples indicaciones, las misiones se vuelven tan fáciles que son tediosas, y las misiones secundarias son un fastidio. También es más difícil perdonar los problemas con la cámara y la velocidad de fotogramas, que se acentúan a medida que te adentras en más zonas interiores y produces más efectos en pantalla que ralentizan las cosas.

A pesar de lo mucho que había invertido en esta versión de Hyrule y la persistente sensación de dejar las cosas sin revisar en un mapa me dejó, dejé de tomar misiones secundarias, dejé de ayudar a la gente a construir Hyrule y a prepararse para la Calamidad. Comencé a participar completamente en la historia de Age of Calamity, estando con los ciudadanos de Hyrule hasta el amargo final, y matando a algunos malos. Al final, estaba haciendo estas tareas más por obligación que por otra cosa.

Es extraño pensar que una historia tan desordenada me deje tan poco entusiasmado en un juego de Zelda, aunque sea una derivación. Pero el pago de su premisa es la carga de la precuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La razón principal por la que me sumergí en Hyrule Warriors Age of Calamity es porque amo su mundo y la historia que intenta recordar. Así que para que un juego los regrese y proclame que tiene algo nuevo que decir cuando los momentos más sorprendentes de su inspiración provienen de lo que deja sin decir es una gran pregunta. Pero mi problema con Age of Calamity no es que no esté a la altura de esa responsabilidad. Es que ni siquiera lo intenta. No tiene el coraje de ver las cosas con claridad.

Hyrule Warriors Age of Calamity: Pros y contras

Pros & Cons

Pros
  • Reproponer la historia, el mapa, la estructura y la interfaz de usuario de Breath of the Wild mejora drásticamente la experiencia
  • La adición de Flurry Rushes y Runes le da al combate una variedad bienvenida
  • Algunos de los momentos de la historia, tanto los contados como los nuevos, están bien entregados
Contras
  • La historia entra en conflicto tanto con los eventos como con los temas de Breath of the Wild, agriando su potencial
  • Las misiones de búsqueda de recursos finalmente se convierten en una tarea que saca a relucir su novedad.
  • La velocidad de cuadro y los problemas de la cámara hacen que el ya caótico combate sea más difícil de leer

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