Operencia The Stolen Sun

Operencia The Stolen Sun: Review

Mi opinión personal sobre Operencia The Stolen Sun

Cuando Operencia  The Stolen Sun fue revelado el año pasado en la muestra de Kinda Funny Games, no estaba muy seguro de qué hacer con él. Generalmente soy un fanático de las mazmorras en primera persona, pero era escéptico de que una desarrollada por un estudio más conocido por varios juegos de pinball pudiera rascar esa picazón. Aún así, la revelación original me llamó la atención con una estética agradable y un diseño mundial, así que decidí intentarlo.

Operencia  The Stolen Sun  comienza de una manera relativamente simple. Después de un prólogo abierto en frío, el personaje principal es introducido reviviendo un sueño recurrente, donde un mítico ciervo los lleva a un castillo submarino. Tomando esto como una especie de signo divino de los dioses, el viajero se pone en marcha siguiendo el sueño como una premonición, y pronto se tropieza con la condenada fortaleza hundida. Después de una serie de eventos en estas ruinas, el sol que ilumina el cielo de Operencia se desvanece misteriosamente, y nuestro soñador se pone en marcha para devolver el Sol Robado a su legítimo lugar en el horizonte.

Operencia the stolen Sun

Como ya se ha dicho, Operencia  The Stolen Sun es un calabozo en primera persona que se ciñe descaradamente al estilo clásico de los juegos de rol. La comparación similar más reciente podría ser The Bard’s Tale IV: Barrows Deep de InXile, que salió a la venta el año pasado, aunque Operencia es en general una experiencia mucho más cónica y aerodinámica. El juego se divide en varios mapas explorados en una cuadrícula de forma escalonada. Dentro de cada una de las mazmorras del juego se encuentran varios enemigos y rompecabezas, que deben ser superados en su búsqueda para devolver el sol al cielo.

Mientras que el jugador puede elegir el género y la clase del personaje principal (con un puñado de opciones de retrato), otros personajes que se unen al grupo están preestablecidos en este sentido. Sin embargo, cada uno de estos miembros del grupo tiene acceso a un árbol de habilidades de ramificación relativamente conciso, lo que permite al jugador cierta flexibilidad en la forma de construir su grupo de combate. Por ejemplo, su primer compañero es un ladrón distante de mediana edad llamado Jóska. Se une con algunas habilidades elementales de veneno, pero puedes hacer que se centre en el sigilo y los ataques furtivos si quieres (como yo lo hice). A medida que reclutas más miembros del partido para tu banda, puedes incluir a los que mejor se adapten a tus preferencias. Por suerte, todos los miembros siempre ganan la batalla EXP, así que no tienes que preocuparte de que los calentadores de bancos se queden atrás.

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A diferencia de Barrows Deep, Operencia  The Stolen Sun utiliza retratos estáticos de los personajes para ofrecer diálogos y presentar la mayor parte de la historia del juego. El trabajo artístico utilizado es bastante agradable, dando al juego un estilo único que se destaca de sus contemporáneos. A lo largo del juego, un narrador entregará líneas de exposición, tanto durante las transiciones de las escenas como a veces durante los diálogos regulares, lo que da forma a la narración como si se tratara de un cuento contado por un narrador muy viajero. Algunas de las transiciones de escena a lo largo del juego incluso utilizan un estilo de animación que recuerda a un libro emergente. Sin embargo, el trabajo de voz del juego en general es una mezcla. Mientras que algunos personajes, como Jóska, tienen entregas encantadoras con acentos sabrosos, otros se ven como extremadamente planos en su línea de lectura.

Mientras que la narración de la Cuarta Historia de Bard me resultaba difícil de prestar atención, el argumento de Operencia era mucho más digerible. No hay muchas escenas de corte recto, pero en cambio, la mayor parte de la construcción del mundo y la tradición se da cuando te detienes en las fogatas dispersas en cada mazmorra. Operencia no ofrece una gran narrativa épica, pero hace bien en construir un mundo creíble a través de los fragmentos que el jugador puede ver.

Aunque Operencia  The Stolen Sun tiene un buen puñado de puzles en cada uno de los lugares del juego, no está tan sobrecargado de ellos como lo estaba Barrow’s Deep. Los rompecabezas también son un poco más simples, y normalmente requieren mecanismos de funcionamiento en un orden adecuado. A menudo, el elenco de personajes ofrece sus consejos sobre cómo resolver cada uno de estos puzles, a veces dando la solución con demasiada facilidad. Algunos rompecabezas te pondrán a prueba, especialmente algunos en las mazmorras del juego.

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Cada mapa también contiene una serie de secretos opcionales que se pueden encontrar, como rompecabezas más pequeños o muros falsos opcionales. A veces, para acceder a estos secretos se necesitan objetos clave que se obtienen más tarde en el juego, por lo que retroceder por las áreas anteriores puede ser gratificante con un nuevo botín e incluso encuentros con los jefes opcionales. El jugador puede ver sus progresos en la búsqueda de todos estos secretos en la pantalla del mapa, por lo que actúan como una especie de coleccionable en el que puedes trabajar.

Operencia  The Stolen Sun ofrece un sistema de combate un tanto típico, pero está bastante bien implementado. El juego está basado puramente en turnos, con la cola de batalla mostrada en el lado izquierdo de la interfaz de usuario. Cada personaje tiene una reserva de Salud y Energía, que funcionan como se espera, siendo la Energía la moneda de recurso utilizada cuando se realizan habilidades especiales. Hay una variedad de efectos de estado y buffs/debuffs que también se pueden utilizar, y tendrás que ser capaz de trabajarlos si quieres pasar el juego limpiamente. Cada personaje puede aprender un conjunto diferente de habilidades, por lo que a veces tiene más sentido utilizar ciertos miembros del grupo en diferentes zonas, especialmente cerca del final del juego.

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Aunque Operenica no tiene un sistema de batalla excepcionalmente único, sigue siendo un marco suficientemente sólido que ofrece cierta flexibilidad y personalización para que los jugadores puedan adaptar un equipo a su gusto. Sin embargo, la mayor parte del juego no es muy difícil, lo que permite a los jugadores seguir con las estrategias rutinarias para atravesar un buen número de los laberintos del juego y los encuentros con los jefes. Operencia no tiene dificultad para cambiar, pero tiene algunas opciones que pueden hacer que el juego sea menos amistoso. Puede desactivar el mapeo automático y los marcadores de objetivos, y también puede reducir la velocidad de autoguardado del juego. Incluso hay una opción para el modo “permadeath”, en el que una limpieza de la fiesta significa Game Over.

Siendo un nuevo RPG de un pequeño estudio, Operencia es un juego relativamente racionalizado y lineal. El jugador no tendrá que tomar muchas decisiones sobre qué hacer o dónde explorar, pero rellenar los diversos mapas y secretos sigue siendo gratificante. Completar el juego por completo -resolver todos los puzles y encontrar todos los secretos- llevará unas 25 horas.

Operencia  The Stolen Sunes un dragón de mazmorra bien empaquetado con un estilo agradable y un bucle de juego satisfactorio. Me encontré deseando que el combate fuera un poco más robusto o distintivo, o que el juego me desafiara un poco más a lo largo de todo, pero disfruté mi tiempo con él. Estoy deseando ver cómo Zen Studios podría seguir a Operencia en el futuro.

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